Real-time Path Tracing
这张照片,是你的浏览器
此刻逐像素算出来的。
没有游戏引擎、没有任何库、没有一张贴图。纯
WebGL2 片元着色器
在追踪光线:反射、折射、菲涅尔、柔和阴影、全局光照,全是实时计算。拖动画面环绕相机。
0
spp
0
帧已累积 ·
—
Scene Controls
金属球粗糙度
0.06
天空光强度
1.0
暖面光强度
1.0
第四颗球
隐藏
显示
拖动
环绕相机 ·
滚轮
缩放 · 改动任意参数会重新累积采样。收敛后即为一张干净图像。