Real-time Path Tracing

这张照片,是你的浏览器
此刻逐像素算出来的。

没有游戏引擎、没有任何库、没有一张贴图。纯 WebGL2 片元着色器 在追踪光线:反射、折射、菲涅尔、柔和阴影、全局光照,全是实时计算。拖动画面环绕相机。

0spp
0 帧已累积 ·
Scene Controls
金属球粗糙度0.06
天空光强度1.0
暖面光强度1.0
第四颗球
拖动 环绕相机 · 滚轮 缩放 · 改动任意参数会重新累积采样。收敛后即为一张干净图像。