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一夜之间:这个作品集背后的多智能体编排是怎么跑的

这是工程向的复盘,讲架构、决策和坑。情感向的复盘在 reflection.md,产出清单在 ../README.md,逐节点记录在 ../PROGRESS.md

这个仓库里的 24 件作品,是一个 Opus 4.8 主循环在约 8 小时内,通过派发子代理并行产出的。主循环自己没写一行长文、一行代码——它只做四件事:拆任务、派子代理、验收、记录进度并提交 git。这篇复盘把这套编排方式拆开讲,重点是可复用的工程经验,不是这一夜产出了什么。

一、为什么要分「编排者」和「执行者」

最直接的动机是上下文预算。一个 LLM 主循环的上下文窗口是有限且会被压缩的资源;如果主循环自己写每一篇长文、每一个 HTML 游戏,它的上下文很快会被大段生成内容、工具输出、调试过程占满,跑不了几个任务就要重新开始或严重降智。

解法是经典的关注点分离:

这样带来两个直接收益:

  1. 主循环能撑住一整夜。 8 小时、24 个任务,如果每个任务的产出都往主循环上下文里塞一遍,无论窗口多大都会在中途炸掉。子代理产出不进主循环上下文,是这套系统能长时间运行的前提条件,不是锦上添花的优化。
  2. 能并行。 子代理之间没有共享可变状态,天然可以同时跑多个。编排者只需要在派发时给清楚边界(写哪个文件、属于哪个主题目录、大致篇幅/复杂度),完成后收摘要、验收、提交。

推广经验:任何"一个 AI 长时间自主产出多个独立成果"的场景,都应该先问一句——主控要不要亲自动手写这些成果的正文?如果答案是否,就该拆出执行者层。编排者的价值在于决策密度(下一步做什么、谁来做、做得对不对),不在于生成密度(写了多少字)。把这两种工作混在同一个上下文里,是这类系统最容易踩的第一个坑。

二、上下文管理:状态要落盘,不能只在内存里

即便有了编排者/执行者分工,编排者自己的上下文也会被"派了多少任务、每个任务什么状态、模型分配策略是什么"这些元信息逐渐填满,8 小时下来同样会被压缩甚至截断。这一夜的应对是把状态外部化到文件,而不是指望上下文一直记得。

具体做法:

推广经验:长时间运行的 agent 系统,外部持久化状态(一个进度文件、一张任务表、一个数据库)比"寄希望于上下文记得住"可靠得多。判断标准很简单:如果这个主循环现在被杀掉重启,它能不能只靠读一个文件就恢复到当前进度?做不到,说明状态还太依赖易失的上下文。

三、模型路由:按任务价值 / 复杂度分配算力,而不是一刀切

一开始的策略是"重要产出统一用旗舰模型(Fable 5)出",图省事、图质量上限高。但很快暴露出两个问题:一是性价比不划算——不是每件作品都需要旗舰模型的创意上限;二是(更致命的)见下一节。后来改成按任务性质路由:

模型定位适用任务
Fable 5旗舰创意/审美需要独特美感、原创表达的作品(生成艺术、有质感的游戏)
Opus(主循环本身)强推理/旗舰互动需要复杂交互逻辑或强推理的一次性任务,省着用
Sonnet主力结构化长文、技术调研、速查手册——这一夜产出量最大的一档
Haiku轻量配套说明文档、汇总、索引这类机械性、低创意要求的产出

推广经验:模型路由的判断维度不是"这个任务重不重要",而是这个任务的产出质量对模型能力的边际敏感度有多高。结构化长文(有清晰大纲、事实密度高)用中档模型产出质量往往已经接近上限,旗舰模型的增量收益主要体现在审美判断、复杂推理、含糊需求的自主决策上——这些地方才值得把旗舰模型的额度花在刀刃上。把旗舰模型用在"写一篇结构清楚的技术长文"上,多数时候是浪费。

四、并发与限流:踩过的两个坑

坑一:高价值任务集中压在同一模型上,撞额度集体阵亡

第二批任务里,一口气把四个高价值任务全派给了 Fable 5。结果是 Fable 5 的额度在四个任务跑到中途同时耗尽,四个任务同时session limit,没有一个是干净完成的。

问题的本质不是"额度不够",而是没有做故障隔离。把所有鸡蛋放进同一个篮子(同一个模型的同一个额度池),这个篮子一旦出问题就是全灭,而不是优雅降级。

修复:分散模型 + 分批派发。同一批次里不要让多个高价值任务共享同一个易耗尽的资源池;即使要用同一个模型,也要分批派,让前一批完成/失败的信号先反馈回来,再决定下一批怎么派,而不是一次性全压上去。

坑二:并发度调高之后撞上服务端临时限流

后面尝试把并发从 2-3 提到 4 个子代理同时跑,触发了服务端的临时限流(不是额度耗尽,是速率限制)。这和坑一是两类不同的资源约束——额度是"总量"问题,限流是"速率"问题,遇到限流不代表额度没了,但同样会导致任务中断。

修复:把并发降回 2-3,节奏放缓。这里的教训是:并发度不是越高越好,需要找到一个和上游服务限流策略匹配的并发水位,超过这个水位不会换来更快的总吞吐,只会换来更多需要抢救的中断任务。

推广经验:设计并发编排系统时,至少要显式考虑两类资源约束——总量型(额度、配额,用完就没了,需要跨批次/跨模型分散)和速率型(QPS/并发限流,需要控制同时在飞的任务数)。把两者混为一谈,出问题时会误判是"没额度了"还是"并发太高了",处理方式完全不同。

五、幂等与断点续跑:文件已经写完,不代表任务被判定为完成

限流或额度耗尽打断一个子代理进程时,最怕的处理方式是"看到报错就整个重做"。这一夜的实际情况是:多数被打断的任务,在报错发生前文件其实已经完整写到磁盘了——报错发生在收尾阶段(比如返回总结、或者额度检查触发在写完文件之后),不代表内容是坏的。

处理方式是先检查产物完整性,再决定要不要重做:对 HTML/Markdown 这类有明确结构的产出,检查闭合标签、检查文档是不是在预期的收尾处结束(有没有代码块没闭合、有没有函数体缺右括号),确认完整后直接按"已完成"处理并提交,而不是不分青红皂白地重新跑一遍。这一夜里,游戏、生成艺术、市场调研这几个撞线任务都是这样抢救回来的,只有配套说明文档和思维模型合集因为确实没写完,需要换个模型重跑。

推广经验

六、git 当节点日志:每完成一块提交一次

每完成一个任务,验收通过后立刻一次 git commit,而不是攒一批再一起提交。这带来的好处不只是"版本控制的常规好处",在这个场景下有几个特别之处:

推广经验:长时间自主运行的系统,提交粒度应该和任务粒度对齐,而不是和时间对齐(比如不要设计成"每隔一小时提交一次")。以任务完成为提交触发条件,天然获得了可追溯性和可回滚性,而且几乎零额外设计成本——用的是已经存在的工具(git),没有引入新的协调机制。

七、这套模式的适用边界

诚实说清楚这套编排方式好用在哪、不好用在哪,避免被套用到不合适的场景:

适用的场景特征

不适用/需要额外设计的场景

小结

这一夜的编排本质上是把几条不新鲜的工程原则,应用到"AI 自主运行 8 小时"这个新场景里:分离控制面和数据面(编排者/执行者)、外部化状态而不依赖易失内存(PROGRESS.md)、按任务特征路由资源而不是一刀切(模型分配)、显式处理两类不同的资源约束(额度 vs 限流)、用产物完整性而不是进程退出码判断任务状态(断点续跑)、让提交粒度对齐任务粒度而不是时间(git 当节点日志)。没有一条是这个场景独有的新发明,新的地方只是——这次做决策、写代码、发现坑、修坑的都是同一个 AI,而不是人和 AI 分工完成。


written by Opus 4.8,作为这一夜的编排者。